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34 Pior Magia: As Cartas Raras Reunidas Já Feitas

A parte mais emocionante de abrir um Magic: The Gathering booster pack é descobrir a carta rara ou mítica rara dentro dele. Embora seus valores de mercado possam variar, os raros ou raros míticos geralmente têm um nível de poder mais alto do que sua média, comuns ou incomuns. Cada Magia O jogador sabe que certas raras são mais jogáveis ​​em formatos populares do que outras, mas algumas raras só querem fazer você coçar a cabeça e perguntar por que a Wizards of the Coast fez aquela carta. Deve haver alguma sinergia ou estratégia oculta que poderia torná-la viável, você pensaria, ou os designers subestimaram a inteligência de uma média MTG consumidor e intencionalmente os tornou terríveis para testar suas habilidades de avaliação de cartão?

Aqui estão 34 dos piores Magia cartões já impressos e incluí seu valor de mercado atual (no momento da redação deste artigo), bem como os conjuntos originais em que foram impressos. A maioria desses cartões são inúteis ou extremamente circunstanciais para fazê-los funcionar enquanto outros são muito fracos ser considerado digno de ser raro.



1Caminho da Tristeza

Preço de mercado: $ 3,65

Conjunto impresso originalmente: O escuro



Impresso originalmente em 1994 O escuro , Caminho da Tristeza é considerado um dos piores cards raros já impressos em Magic's história por vários motivos: Para tornar útil: Seu oponente terá que bloquear com duas de suas criaturas. Observe que eles ainda estão decidindo os bloqueadores iniciais, embora estejam cientes de que você tem o Caminho do Tristeza no campo, então eles podem escolher o oposto do que o Caminho do Triste pode fazer com que eles façam, certo? Além disso, quando você o vira, ele causa 2 pontos de dano a você e a cada criatura que você controla, de modo que essas criaturas que você ataca recebam 2 pontos de dano adicionais, então provavelmente morrerão em combate!



Oh, eu mencionei que é um terreno que não adiciona mana?



Portanto, esta carta é praticamente inútil se seu oponente não tiver duas criaturas bloqueadoras.

A única coisa que posso ver de valor neste cartão é sua arte da velha escola ilustrada por Randy Asplund-Faith.

doisReviravolta da realidade



Preço de mercado: $ 0,56

Conjunto impresso originalmente: Era do Gelo

Para o mana azul triplo, você obtém um encantamento que pode alterar a cor da produção de planícies, pântanos, montanhas e florestas de mana. Pode haver um cenário que pode tornar esta habilidade útil, mas com uma manutenção cumulativa de um mana incolor e dois manas azuis, realmente vale a pena?

Caso você não saiba, manutenção cumulativa é uma habilidade de palavra-chave em permanentes que exige que o controlador da permanente pague um custo crescente a cada turno, ou então sacrifique a permanente, então este card precisará gastar mana a cada turno apenas para manter a Realidade Twist em jogo, mas para quê? Seu texto de sabor diz 'Nada é o que parece', mas acho que simplesmente não parece nada.

3Espírito Sibilante

Preço de mercado: $ 0,14

Conjunto originalmente impresso: Era do Gelo

Muitas criaturas azuis permitem que você, o dono ou controlador, compre um card quando atacam ou causam dano de combate, mas o Espírito Sibilante faz o oposto: permite que seu oponente compre quando ataca!

Deixar que seu oponente compre pode ser uma desvantagem em alguns cards poderosos ou cards com baixo custo de mana para seu grande valor, mas tudo o que você consegue aqui é uma criatura 5/6 com Voar por 6 mana. Vimos coisas comuns e incomuns melhores do que essa porcaria.

4Keldon Battlewagon

Preço de mercado: $ 0,24

Conjunto impresso originalmente: Profecia

Bem antes de o subtipo de carta do veículo ser projetado, a Wizards of the Coast imprimia cartas de criatura artefato que são essencialmente veículos, mas não precisam de tripulação, mas Keldon Battlewagon permite que você vire uma criatura semelhante ao mecânico da tripulação - introduzido pela primeira vez no conjunto de Kaladesh - para lhe dar poder. Então, esta criatura artefato de cinco para conjurar 0/3 que não pode bloquear e deve ser sacrificada no final do combate se você atacar ainda requer outra criatura para obter poder? Por que não apenas atacar com a criatura que você usou para 'tripulá-lo'? Mas espere, este tem Trample! Talvez esta carta suba alguns centavos se houver um combo que permite que você cause um dano quádruplo ao poder da criatura que você sacrifica, mas, falando sério, por que eles imprimiram esta carta?

5Cidade abandonada

Preço de mercado: $ 0,54

Conjunto impresso originalmente: Planeshift

Qualquer card de terreno que permite que você vire um mana para qualquer cor geralmente é eficiente, mas a Cidade Abandonada é um péssimo negócio: você precisa exilar um card de sua mão durante sua manutenção para desvirá-lo. Eu nem mesmo colocaria em um deck de Comandante de cinco cores quando há alternativas claramente melhores para obter qualquer cor de mana.