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50 Magic Underplayed: The Gathering Blue Commander Cards

Talvez o mais poderoso de todos os Magic: the Gathering cores é azul. Seja fazendo jogadas extras, comprando cartas, contra-feitiços ou criando uma vantagem intransponível de cartas, Azul tem uma infinidade de maneiras de derrotar até mesmo o mais forte dos oponentes. Como muitas das cartas de Comandante mais poderosas são Azuis, há muitos travões ocultos que são esquecidos ou esquecidos. Hoje estamos vendo as cartas de Comandante Azul mais poderosas que você deve considerar em execução. Algumas dessas cartas veem o Comandante jogar, mas acabam sendo cortadas muito mais do que deveriam.

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Aquiestão50 dos mais subestimados Magic: The Gathering Cards de Comandante Azul que você deve considerar para seu deck azul:



1Toque de recolher

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O toque de recolher é um cartão muito versátil. Para começar, ele não tem como alvo, então se seu oponente tiver um Voltron Commander em jogo, ele terá que devolvê-lo para a mão de qualquer maneira. Não só isso, ele atinge todos os seus oponentes. No início do jogo, este é um poderoso jogo de tempo para ganhar o tempo de que você precisa para proteger os recursos. Ele também pode devolver sua própria criatura para o jogo, salvando-a ou reutilizando um gatilho ETB.



doisShimmer

Detalhe de recurso

Aprenda a fazer fases. É um efeito poderoso e há cartas de fases poderosas que você verá no Commander. Shimmer pune fortemente os decks de terrenos básicos e pode remover muitos recursos do seu oponente a cada dois turnos.

Para sua informação: Leituras faseadas: (ele entra ou sai de fase antes de seu controlador desvirar durante cada uma das etapas de desvirar. Embora seja eliminado, é tratado como se não existisse.)

Existem alguns combos bastante poderosos que funcionam com o Shimmer. Por exemplo, administrar um Urborg e nomear Pântano.



3Perturbe

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No que diz respeito a uma viagem de mana, Disrupt é uma das melhores. Comprar um card para um mana é um efeito justo e começar a taxar a base de mana do seu oponente ou anular uma mágica no processo é muito bom. Essencialmente, você está pagando um mana e seu oponente também, então é praticamente um efeito de empate 0 CMC em termos de tempo e alocação de recursos. Se você é o tipo de jogador que joga Lonely Sandbar, definitivamente deveria jogar Disrupt. Não creio que esta carta tenha sido descoberta pela maioria dos jogadores do Commander, mas é a hora que deveria ser.

4Suborno

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Todos sabem sobre suborno, mas apenas 3% dos decks Blue o executam de acordo com o EDHrec. Execute este cartão! Não há razão para não executar isso no Commander. Ele pega a carta mais poderosa do deck do seu oponente por apenas 5 de mana. Deve haver uma mortalha, à prova de hexágonos, indestrutível ou enorme criatura com evasão que você possa obter. Jogar tão cedo com um mana idiota geralmente leva a uma vitória rápida. É uma das minhas cartas de Comandante favoritas e mais poderosas e deveria ser jogada com muito mais frequência do que realmente é.

5Marés de sonho

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Dream Tides é uma daquelas cartas de bloqueio irritantes que as pessoas temem jogar. Ele tem muitas vantagens em bloquear convenientemente todo o verde, independentemente da taxa de desvirar.