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7 coisas que precisamos ver em Final Fantasy VII Remake 2

Final Fantasy VII Remake acabou atendendo às nossas expectativas e até superando algumas delas. Embora o jogo não fosse um remake completo, em vez disso, sendo dividido em várias partes, os fãs ainda adoraram como o pessoal da Square Enix conseguiu expandir Midgar e nos fazer cuidar dos residentes daqui. O final deixou os fãs querendo mais, mas também provocou que esta não seria exatamente a mesma história com a qual estamos acostumados, o que torna a sequência ainda mais tentadora.

Embora a Square Enix ainda não tenha revelado o número de partes que este remake terá, eles confirmaram que o trabalho Final Fantasy VII Remake 2 está em andamento. Isso não significa que esta sequência será lançada em breve, mas esperamos que a equipe tenha um roteiro que esteja seguindo, agora que eles têm um mecanismo gráfico para trabalhar.



Enquanto esperamos pelo lançamento da sequência, aqui estão 7 coisas que queremos ver a partir dela.

1Vincent Valentine, Yuffie e Cid

Detalhe de característica

Vamos tirar esses personagens favoritos dos fãs do caminho. Enquanto estávamos a bordo com FF7R, o fato de que não haveria Vincent Valentine, Yuffie e Cid deixou certas partes deste fandom um pouco tristes. A Square Enix precisará corrigir isso, apresentando-os aqui, ao mesmo tempo que lhes dá a caracterização estelar que o elenco padrão obteve.

A história de Yuffie pode ser facilmente integrada à narrativa principal, já que eles se deparam com ela no mapa mundial, o que é fácil de escrever. Cid também fez parte da história principal do jogo original, então manter sua parte no remake também deve ser fácil. Vincent era na verdade um personagem opcional naquela época, mas como ele é bastante popular, eles deveriam torná-lo parte da história principal também. Agora estamos interessados ​​em como esses três vão jogar.



doisUm grande mapa mundial para explorar

Detalhe de característica

Final Fantasy VII Remake terminou logo depois que eles saíram de Midgar, então a sequência vai começar realisticamente com nosso elenco de heróis relaxando no mapa mundial. Já que FF7R foi criticado por ser uma experiência direta, ao invés de um JRPG adequado, ter a sequência aberta com um grande mapa mundial é o que a Square Enix precisa fazer para mostrar aos fãs que esta será uma experiência completamente diferente desde o início.



A forma como o FF7R foi estruturado funcionou principalmente, apesar das críticas, então não estamos dizendo que a Square Enix precisa abandonar completamente esse método de jogo. Eles podem usar o mapa-múndi como uma forma de os jogadores decidirem quais cenários passarem primeiro, talvez até mesmo deixando-os decidir quem recrutar primeiro entre Yuffie, Vincent e Cid. Também dá aos jogadores uma maneira de ganhar experiência, especialmente com aquele Modo Difícil ridículo que eles introduziram.



3Melhor Combate Aéreo

Detalhe de característica

Por quão divertido e viciante é o sistema de combate de FF7R acabou sendo, lutar contra inimigos voadores no jogo era uma chatice. Barrett e Aerith tornaram isso suportável, já que seus ataques padrão são de longo alcance, mas Cloud e Tifa tiveram que se contentar com ataques de salto idiotas que não pareciam bem de fazer se eles não tivessem magia. Esta foi facilmente a maior falha no combate do jogo e precisa de uma boa correção.

Uma maneira de consertar o combate aéreo é fazer dos ganchos de luta que Cloud e seus amigos usaram várias vezes nas cenas em uma mecânica de jogo real para o combate. Esses ganchos de luta podem arrastar os inimigos voadores para baixo, então é mais fácil cortar / socá-los até a morte. Eles poderiam pegar algumas dicas de Kingdom Hearts dando a Cloud e Tifa vários golpes aéreos que podem ser conquistados ao longo da história, mas gostamos mais da nossa ideia de gancho.