Kristi Morris Photo
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Guia: Como Curvar a Magia Perfeita: o Baralho de Draft da Reunião

Você é um iniciante no Draft? Você está tendo problemas em eventos de formato limitado? Você não está sozinho. Em eventos Standard, muitos jogadores podem ter sucesso dominando um deck já desenvolvido e testado por outros jogadores. Uma das dificuldades do Draft é que você precisa construir o deck inteiro sozinho. Isso significa que você precisa escolher o número de terrenos, curva de mana, número de criaturas e feitiços.

Tenho notado constantemente que os jogadores cometem erros de novato no Draft, como executar muitas cartas com alto custo de mana convertido, o que faz com que sejam ultrapassadas pelos oponentes. Para ajudar os jogadores a entender melhor o que é um bom deck de Draft, analisei os 8 decks de Draft Top de muitos GPs recentes para ver quais características eles têm em comum. Aqui está o que eu encontrei:



1A Base de Mana

Detalhe de característica

A maioria das pessoas presume que 17 terrenos é o número certo para Calado, e eles não estão errados. Uma coisa importante a se notar é que você quase nunca deve correr 18 terrenos. Na verdade, apenas 3% dos decks que estavam no Top 8 em GPs correram 18 terrenos. Veja como o uso da terra foi dividido nos decks vencedores:

42% dos decks correram 16 terrenos
55% dos decks ocuparam 17 terrenos
3% dos decks ocuparam 18 terrenos

Parece que os decks que optaram por 18 terrenos podem ter tido sorte na classificação dos vencedores, porque poucos baralhos são bem-sucedidos nessa quantidade. O maior erro que você provavelmente está cometendo com seu mana é usar muitos deles. Quando você terminar seu deck, você deve estar se perguntando, eu corro 16 ou 17 terrenos? Analisando mais detalhadamente os decks vencedores, aqui está o que eu encontrei:

Se você tiver 3 ou menos cartas com CMC 5 ou maior, execute 16 terrenos.
Se você tiver 4 ou mais cartas com CMC 5 ou maior, execute 17 terrenos.
Se você se sentir compelido a percorrer 18 terrenos, em vez disso, precisa diminuir sua curva.
A contagem média de terras é de 17 terras.



doisContagem de Criaturas

Detalhe de característica

O maior erro que vejo cometido por novos jogadores é não executar criaturas suficientes. Brigar com feitiços geralmente vai custar o jogo. Existem algumas exceções de arquétipos de Rascunho, mas isso se aplica apenas a construções de Rascunho específicas para jogos mais avançados. Aqui estão as características da contagem de criaturas para ganhar decks de Draft:



75% dos decks bem-sucedidos executaram 15 ou mais criaturas
Mais de 72% dos decks tinham entre 15 e 18 criaturas
A contagem média de criaturas é 16



Moral da história, você deve tentar executar cerca de 15 a 18 criaturas em seu deck de draft. Não deve ser surpresa que essa estratégia seja bem-sucedida. Ao contrário do Standard, o limited não tem acesso a um número suficiente de remoção eficiente, o que torna as estratégias de controle amplamente ineficazes.

3Contagem de não criaturas

Detalhe de característica

Embora as criaturas sejam a melhor estratégia para o sucesso, você vai precisar de um grande número de feitiços. A maioria dos feitiços devem ser truques de remoção e combate. Truques de combate permitem que você atravesse o dano e destrua as criaturas bloqueadoras maiores do oponente para ganhar uma vantagem.

67% dos decks continham entre 7 e 9 feitiços de não criatura
Apenas 6% dos decks exibiam 5 ou menos feitiços de não-criatura
80% dos decks possuem menos de 10 feitiços de não-criatura



Idealmente, você deve executar cerca de 7 a 9 feitiços de não-criatura. Isso é suficiente para lidar com as ameaças do seu oponente e atacar através de grandes bloqueadores. A desvantagem de executar 10 ou mais mágicas de não-criatura é que sua mão pode ser inundada com cards que não fazem nada sem uma criatura em jogo para utilizá-los.

4Parte 1 da curva - Custo de mana convertido de zero a dois

Detalhe de característica

Muitas pessoas descrevem certos formatos de rascunho como lentos ou rápidos. Esse pode ser o caso, já que certas mecânicas fazem os jogos durarem mais do que o normal ou mais rápido. No entanto, independentemente do turno em que o jogo termina, os decks de Draft vencedores tendem a ter um bom número de cartas CMC baixas. Mesmo em um formato lento, duas cartas de mana são um dos pontos mais importantes e mais utilizados na curva de mana.

85% dos baralhos de rascunho tinham de 7 a 12 cartas com CMC 1 a 2
40% dos baralhos executaram 10 ou mais cartas no CMC 1 a 2, enquanto apenas 12% dos baralhos executaram 5 ou menos
Em 52% dos decks, duas cartas de mana são as cartas mais comuns na curva de mana (42% dos decks tinham a posição de três mana como a mais comum)

O número médio de 1 gotas é 2 e o número médio de 2 gotas é 7.

No geral, é melhor executar muitos cartões de curva baixa do que poucos. O ponto ideal são cerca de 9 cartas no CMC 1-2.

5Parte da curva 2 - Custo de mana convertido de três para quatro

Detalhe de característica

Este é o pão com manteiga de um baralho Draft. Cards neste intervalo são capazes de ultrapassar o topo de criaturas de baixo mana ou bloquear coisas menores do seu oponente. Essas cartas são facilmente lançadas na curva, já que 3 e 4 de mana devem ser alcançados a tempo.

O número médio de 3 quedas em um baralho é 6.
O número médio de 4 quedas em um baralho é 4.

Tente manter o número combinado de 3 e 4 gotas para cerca de 9 a 12 cartas. Geralmente é melhor executar mais 3 gotas do que 4 gotas. Alguns decks bem-sucedidos tinham até 3 drop e nenhum deck de 4 drop, mas nenhum deck bem sucedido tinha menos do que quatro 3 drop.

6Curva Parte 3 - Cinco Custo de Mana Convertido e Maior

Detalhe de característica

Se você pensar em um deck de draft como a pirâmide alimentar, use com moderação parte do seu deck. Esses cartões são feno, mas devem existir apenas em quantidades limitadas. Executar muitos deles deixará você com uma mão impossível de jogar enquanto seu oponente o derrota com suas criaturas de custo de mana eficientes.

85% dos baralhos executaram 5 ou menos cartas a 5 CMC ou mais
40% dos baralhos executaram exatamente 4 cartas combinadas em 5 a 6 CMC
28% dos baralhos não executaram cartas em 6 CMC ou superior

O número médio de 5 gotas é 2.
O número médio de 6 gotas é 1.

Idealmente, você não deve executar mais de 5 cartões a 5 CMC ou mais. Duas ou três gotas de 5 e uma de 6 gotas é a curva ideal para a maioria dos decks de draft.

7Resumo

Detalhe de característica

Espero que este guia tenha ajudado você a entender como aprimorar seus decks de Rascunho. Para tornar essas informações mais acessíveis, criei alguns gráficos visuais que você pode salvar e usar como referência.


Seu deck quase nunca será uma combinação exata para a curva ideal. Você só pode rascunhar o que foi aprovado e às vezes os cartões simplesmente não se alinham. Isso está ok. Ao construir e redigir seu deck, tente manter sua curva de mana combinada na faixa inferior para que seu ritmo geral permaneça forte.



Ao fazer o draft, você precisa saber o que há nos pontos importantes da curva de mana. Por exemplo, você vai precisar de no mínimo cinco quedas de 2 e quatro quedas de 3 para um deck bem-sucedido. Tente manter essas contagens mínimas de curva de mana em mente ao fazer o draft, para não ficar aquém quando o draft terminar.

Para cada regra existe uma exceção. Você pode esboçar um deck bem-sucedido que ignora todas essas recomendações; no entanto, este guia de curva e rascunho é um ponto de partida de como você deve, idealmente, curvar seu deck. Se você se encontrou com dificuldades no Draft, curvar seu deck de maneira adequada melhorará muito sua taxa de vitória. Depois de dominar o básico, você pode começar a quebrar essas regras e ver onde pode dobrá-las a seu favor.

Quais estratégias de rascunho você implementou com sucesso? Você gosta de curvar seus decks de draft? Deixe-me saber sua opinião na seção de comentários abaixo!